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La douceur n'est-elle qu'un état ? Nous en sommes venus à ce questionnement autour de deux mots : doux et transportable. On s'est rendu compte que le jeu n'était pas forcément physique, mais pouvait aussi être mécanique. Nous avons donc travaillé autour de l'idée des empreintes digitales. Le soft se caractérise non seulement par sa capacité à succomber au poids, mais aussi par la capacité à garder la forme d'un objet. Pour illustrer cela, nous avons travaillé sur la conception d'un socle pouvant recevoir, à droite et à gauche, diverses formes d'objets autour d'un axe.



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